Ausrüstung:
Rüstungen und Waffen anderer Kulturen
Elven
Sondereffekte:
Elven Meele Weapons: Elfische Nahkampfwaffen sind sehr leicht und schnell zu führen. Durch die gewonnene Agilität können Angriffe leichter abgewehrt werden. Die AC des Trägers steigt um 1.
Elven Range Weapons: Elfische Fernkampfwaffen sind die tödlichsten und gefürchtetsten der Welt. Angriffe mit ihnen können über die doppelte Reichweite durchgeführt werden. Außerdem wird durch die besondere Wucht der Schüsse der nächsthöhere Schadenswürfel gewählt.
Elven Armor:
- Leicht & Flink: Elfische Rüstungen sind gekannt dafür, besonders leicht zu sein und die Beweglichkeit deutlich zu erleichtern. Sie können innerhalb einer Minute an- und abgelegt werden.
- Alltagstauglich: Die schweren Rüstungen können unter Alltagskleidung getragen werden, ohne auf den ersten Blick aufzufallen.
- Gebaut gegen tödliche Fernkampfwaffen: [Resistence] gegen piercing DMG
Elven Shield: Elfische Schilde sind klein und handlich. Sie verleihen deshalb nur einen +1 Bonus auf AC, verleihen dafür Resistance gegen Slashing DMG.
Dwarven:
Sondereffekte:
Dwarven Meele Weapons: Zwergische Nahkampfwaffen sind äußerst robust und verleihen jedem Hieb besondere Wucht.
- wuchtiger Hieb: Bei einem kritischen Treffer müssen kleine Gegner einen [CON-Save] DC 15+Stärke-Mod ablegen. Bei Misslingen wird das Ziel für eine Runde stunned.
Dwarven Range Weapons: Die schwere Zwergenarmbrust ist weltbekannt. Durch die spezielle Bolzenauflage entfällt die Loading-Eigenschaft.
Dwarven Armor: Zwergische Rüstungen sind äußerst robust und schwer.
- Robuste Bauweise: Diese Rüstungen verleihen Resistence vs bludgeoning dmg
- Zwergenkunst: Jede Rüstung verleiht +1AC
Dwarven Shield: Zwergische Schilde sind verhältnismäßig groß und extrem robust. Bei einem misslungenen Treffer muss der Angreifer einen [CON-Save] DC 15+Stärke-modifier ablegen, um in dieser Runde einen weiteren Angriff gegen den Träger ausführen zu können.
Dragonborn:
Sondereffekte:
Dragonborn Meele Weapons:
- Waffenringe: Die Waffen der Drachengeboreren werden mit Waffenringen gebaut, die Entwaffnungsmanöver ermöglichen. Werfe einen Angriffswurf. Der Gegner muss einen [STR Save] ablegen. Bei Misslingen landet eine Waffe, die er hält zu seinen Füßen (*Sonderfall Battle Master Archetype: Ein Battlemaster, der eine dieser Waffen führt hat Vorteil auf die Disarming Attack)
Dragonborn Armor: Da die Rüstungen der Drachengeborenen traditionell aus bearbeiteten Drachenschuppen gefertigt werden, verleihen sie Resistence gegen Feuerschaden.
Dragonborn Shield: Die Schilde der Drachengeboreren sind gewaltige Rundschilde. Als Aktion kannst du dich und einen Verbündeten auf einem benachbarten Feld dahinter verschanzen. Beide haben bis zum Beginn deiner nächsten Runde halbe Deckung.
Orcish:
Sondereffekte:
Orcish Meele Weapons: Orkische Waffen werden mit Widerhaken und gezackten Klingen gefertigt.
- Gezackte Klinge: Ein erfolgreicher Treffer verursacht einen Blutungseffekt, der vier Runden anhält. Zu Beginn des Zuges des getroffenen würfelt dieser einen W6. Ein erneuter Treffer setzt den Zähler des Blutungseffektes auf 4 zurück.
Orcish Range Weapons: Orkische Fernkampfwaffen sind über kurze Distanz tödlich.
- halbe Distanz
- tödlicher kritischer Treffer: Bei einem kritischen Treffer wird ein zusätzlicher Waffenwürfel geworfen.
Orcish Armor: Orks tragen keine herkömmliche Rüstung. In der Kultur der Orks werden stattdessen mächtige Schutzamulette getragen, die von den Schamanen der Orkstämme gefertigt werden.
Halfling:
Sondereffekte:
Halfling Shortbow: Die äußerst elastischen Bogensehnen aus dem seltenen Flussflachs sorgen dafür, dass selbst nicht kundige diesen Bogen führen können.
Halfling Dagger: Die Klingen der Halbling-Dolche sind besonders fein und scharf und findet selbst die kleinste Lücke in Rüstungen (+3 Hit)
Halfling Cloak: Aus speziellen Pflanzenfasern gewoben, verleiht einer der seltenen Umhänge der Halblinge halbe Deckung und verleiht advantage auf Verstecken. (Kann nur von kleinen Völkern getragen werden!)
Otarsian:
Sondereffekte:
Otarsian Meele Weapons: Otarsische Klingenwaffen sind durch Runen verstärkt. Einmal pro lange Rast kann ein durch Runen geführter Extra Attack ausgeführt werden.
Otarsian Armor: Otarsische Kettenrüstungen verleihen Resistence gegen slashing.
Otarsian Shield: Otarsische Schilde sind durch Runen verstärkt. Sie können magische Projektile ablenken (Bei einem magischen Angriff: W20 -> 19/20 Das Projektil wird vom Schild abgelenkt.)
PREISE:
ARMOR | HUMAN | ELVEN (x17) | DWARVEN (x20) | DRAGONBORN (x10) | OTARSIAN (x10) |
Shield | 0,9 GP | 55 GP | 75 GP | 9 GP | 105 GP |
Padded (light) | 0,3 GP | 5,1 GP | – | 3 GP | 3 GP |
Leather (Light) | 1,2 GP | 20,4 GP | – | 12 GP | 12 GP |
Studded (light) | 1,5 GP | 25,5 GP | – | 15 GP | 15 GP |
Hide (Medium) | 0,9 GP | 15,3 GP | – | 9 GP | 9 GP |
Chain(Medium) | 1,8 GP | 30,6 GP | 36 GP | 18 GP | 18 GP |
Scale mail (Medium) | 2,5 GP | 42,5 GP | 50 GP | 25 GP | 25 GP |
Breastplate (Medium) | 7,5 GP | 127,5 GP | 150 GP | 75 GP | 75 GP |
Halfplate (Medium) | 13,5 GP | 229,5 GP | 270 GP | 135 GP | 135 GP |
Ring Mail (Heavy) | 1,8 GP | 30,6 GP | 36 GP | – | 18 GP |
Chain Mail (Heavy) | 4,1 GP | 69,7 GP | 82 GP | – | 41 GP |
Splint (Heavy) | 10,5 GP | 178,5 GP | 210 GP | – | 105 GP |
Plate (Heavy) | 33,7 GP | 572,9 GP | 674 GP | 337 GP | 337 GP |