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Kämpfen in der Grafenarena

Kämpfen in der Grafenarena

Voraussetzungen:

  • Kampf-Lizenz (->Kann erworben werden oder durch einen Dienst verliehen)

Dauer: mindestens 1 Tag

Der Kampf: Wirf einen Angriffswurf (je nach Hauptwaffe) oder einen Zauberangriff. (Betrifft die negativen Auswirkungen bei 2-4)

-> Ergebnis = Wurf +/s Modifier +/- Kampfmodifier(siehe Tabelle)

Ereignistabelle:

20 (*Nur NAT20) Ein Gönner tritt nach dem Kampf auf dich zu. (*siehe: Besonderes Ereignis)
19+ Die gesamte Arena liegt dir zu Füßen und die Zuschauer folgen gebannt jeder deiner Bewegungen. Neben der Belohnung des Kampfes werfen die Zuschauer Geld in die Arena. (1W10 sp/Level)
18 Du lieferst einen einzigartigen und spannenden Kampf ab. Nach dem Kampf kommt ein reicher Kaufmann auf dich zu und steckt dir etwas zu. (1W8 sp/Level)
17 Du lieferst einen einzigartigen und spannenden Kampf ab. Nach dem Kampf kommt ein reicher Kaufmann auf dich zu und steckt dir etwas zu. (1W6 sp/Level)
16 Du lieferst einen einzigartigen und spannenden Kampf ab. Nach dem Kampf kommt ein reicher Kaufmann auf dich zu und steckt dir etwas zu. (1W4 sp/Level)
15-11 Sieg! Du gewinnst  und erhältst die Belohnung für den Kampf.
10-5 Du verlierst den Kampf.
4 Du verlierst all deine Zauber-slots oder deine Waffe wird beschädigt(Reparatur nötig) und wirst auf halbe HP reduziert.
2-3 Du verlierst all deine Zauber-slots oder eine Waffe wird beschädigt(Reparatur nötig) und wirst auf 1 HP reduziert.
1 Im Kampf wurdest du wirst verletzt und erleidest eine „minor injury“

Kampfmodifier-Tabelle

Modifier Belohnung Gegner
+5 7 cp Kampf gegen Kobolde
+2 1 sp Duell gegen Verurteilte Banditen
+0 2 sp Duell gegen Söldner
-2 3 sp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+1)
-4 5 sp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+2)
-6 1 gp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+3)
-9 10 gp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+4)
-11 20 gp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+5)
-13 50 gp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+6)
-15 100 gp Kampf gegen eine Bestie (CR=Level+7)

Sportwetten in Steingrad

Sportwetten in Steingrad

Die verschiedenen Sportarten:

Kämpfe des Cage-Sportes (Zaubererduelle)

Gewettet wird auf Sieg, aber auch auf besondere Ereignisse (zum Beispiel Elementzirkulationen, besondere Gewinnkonditionen, etc.

Der Spieler bestimmt alle Ereignisse, auf die er Wetten will und bestimmt einen Einsatz. Dann addiert er alle Modifier und würfelt [W20]. Bei einem Ergebnis von 11 oder höher gewinnt er. Dabei wird der Gewinn jeder einzelnen Wette getrennt ausgezahlt

(Beispiel: Wette auf Elementtornado & Gewinn durch Aufgabe. Check mit Modifier -5. Bei Gewinn erhält der Spieler einmal den 3fachen und einmal den 3fachen Einsatz)

Wette Modifier Gewinn
Elementtornado -3 3 facher Einsatz
Elementtornado (spezifisch) -7 10 facher Einsatz
Wetterumbruch -5 5 facher Einsatz
Wette auf Sieg 2 facher Einsatz
Sieg durch Aufgabe -2 3 facher Einsatz
Sieg durch Ohnmacht -4 4 facher Einsatz
Sieg durch Regelbruch -9 12 facher Einsatz

Pikket-Matches im Ovalon

  • Mindesteinsatz 5gp
Einsatz Gewinn bei: Gewinn
Sieg eines Teams

(genaue Angabe der Gewinnsätze)

11+

(*20)

2-facher Einsatz

10-facher Einsatz

Sieg nach Pakkar

(genaue Angabe der Tore)

16+

(*20)

10-facher Einsatz

40-facher Einsatz

Kämpfe in der Grafenarena

Gewinn bei: Gewinn
11+ 2-facher Einsatz
15+ 6-facher Einsatz
17+ 15-facher Einsatz
19+ 30-facher Einsatz
20 60-facher Einsatz

Kämpfe im Ovalon

  • Mindesteinsatz 10 gp
Gewinn bei: Gewinn
11+ 2-facher Einsatz
15+ 6-facher Einsatz
17+ 15-facher Einsatz
19+ 30-facher Einsatz
20 60-facher Einsatz