Die Magierduellkultur
Makrama
Magierduelle sind ein beliebter, jedoch recht gefährlicher Sport – wenn nicht richtig organisiert. Üblicherweise wird in gut präparierten Arenen gekämpft (Kampf 2v2), die verhindern, dass Zuschauer, oder sogar die Stadt, in der die Arena liegt, Schaden nehmen. Des weiteren müssen in offiziellen Clubs immer zwei hochrangige Zauberer die Positionen des Schiedsrichters und Schutzpatrons übernehmen.
Die Regeln:
Da der Zweck des Magierduells ist, sein arkanes Wissen und Können zu demonstrieren, sind die Regeln der zugelassenen Waffen sehr streng. Natürlich sind jegliche „weltliche“ Waffen strikt verboten. Des weiteren sind nur Artefakte und magische Utensilien (Zauberstäbe/Ringe/etc.) erlaubt, die von eigener Hand gefertigt wurden. Dafür müssen all diese Gegenstände angemeldet und von der Zulassungskommission (Abteilung der Liga der Duellanten – siehe unten) zugelassen werden. Der Zaubernde muss dafür Zeugen vorweisen können, dass er den Gegenstand selbst mit arkaner Macht erfüllt hat.
Die Arenen:
Die Arenen, in denen die Kämpfe stattfinden zeichnen sich meistens durch einen speziellen gefederten Leder-fußboden und Gitterzaun-wände aus, hinter dem das Publikum in Rängen sitzt.
Die Clubs und Zaubererschulen:
Es existieren zahllose Clubs und Zaubererschulen, die einzig zu dem zweck gegründet wurden, dem Sport des Zauberer-duells nachzugehen und ihn zu fördern. Diese Vereinigungen stellen meistens einen Duellanten beim großen Turnier in Steingrad.
Die Duellkultur:
Besonders in großen Städten wie Steingrad gibt es zahlreiche Ort, an denen sich duelliert wird. Neben den illegalen Straßenduellen und Keller-Arenen, die regelmäßig durch Razzien des arkanen Kollekts zersprengt werden, gibt es zahlreiche legale Wege, diesem beliebten Sport zu frönen: Es existieren zahlreiche Clubs und Zaubererschulen, die auf wöchentlicher Basis kleinere Kämpfe und Turniere veranstalten. Des weiteren ist in sehr betuchten Kreisen der Duell-Sport als Unterhaltungsevent üblich. Einige sehr reiche Kaufleute und Adlige haben sogar eigene Kampfarenen in ihren privaten Häusern, die oft mit dem Salon verbunden sind, so dass sie ihre Hausgäste mit diesem Sport unterhalten können.
Die Liga der arkanen Duellanten:
Die sogenannte „Liga der arkanen Duellanten“ hat ihren Sitz im Westdistrikt Steingrad nahe der großen Arena. In ihr werden angemeldete Duellanten in Ligen organisiert, die nach Duell-punkten funktionieren. Wann immer ein Duellant einen Kampf gewinnt, bringt er den unterzeichneten (Von beiden Duellanten und dem Schiedsrichter) Siegesbescheid zur Liga. Dann wird nach einem komplexen System ermittelt, wie viele Wertungspunkte er aufsteigt und sein Gegner absteigt (Je nach Punktwert beider Duellanten). Das Punktesystem ist wie folgt strukturiert:
Titel | Punktezahl |
Novize | 0-800 |
Duellant | 800-1400 |
Duellant II. Grades | 1400-2000 |
Duellant III. Grades | 2000-2200 |
Meister | 2200-2800 |
Großmeister | 2800-3000+ |
Die verschiedenen Turniere:
- Universitätsliga: Die Universitätsliga steht nur für eingeschriebene Studenten der Universität der arkanen Künste zur Verfügung. Die Kämpfe finden unabhängig vom Wertungssystem der Liga der Duellanten statt, können jedoch dort eingetragen werden.
- Stadtmeisterschaften: Viele Städte (allen voran Steingrad) halten Stadtmeisterschaften ab, deren Gewinner oft Preisgelder gewinnen. Die bekannsteste ist wohl die Steingrader Stadtmeisterschaft, in der um den berüchtigen Pokal „Feuerlanze“ gekämpft wird.
- Der astrale Ring (Veranstalter: Steingrad): Dieses internationale Event findet einmal im Jahr im Warinsmond statt (Ursprünglich begann es in der Sainswend, um Sain als Gott alles Arkanen zu Ehren, doch es wurde aus praktischen Gründen in den Hochsommer verschoben). Im Rahmen dieses prestigeträchtigen Turniers wird der Titel „Makra“ (Zwergisch: Sains Erbe)“ verliehen und zahllose Zauberer, Beschwörer, Druiden usw. strömen nach Steingrad und verwandeln die Stadt für einen Monat in einen gigantischen magischen Basar.
Der Sport an der Universität der arkanen Künste
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Der Schutzpatron:
Der Schutzpatron ist für den Schutz der Duellanten, des Schiedsrichters und des Publikums verantwortlich. Er haftet dafür, dass niemand bei einem Duell stirbt. Verletzungen aller Art gelten als einkalkuliertes Risiko und sind von jeglicher Haftung ausgeschlossen.
Über die Duellanten:
Die Duellanten, die diesem Sport nachgehen gelten allgemeinhin als Ehrgeizlinge und sehr kompetitive Persönlichkeiten. Sie träumen meist davon, beim großen internationalen Turnier teilnehmen zu dürfen oder den Rang des Großmeisters zu erreichen. Die meisten streben nach dem Titel „Varar“. Die Duellanten führen in der Arena Kampfnamen, unter denen sie berühmt werden.