Kampagne 3 [2021]
Steingrad – im Jahre 748 (21 Jahre nach Kampagne 2) nach Rhodric.
Ihr spielt junge Abenteurer, die sich an der Universität Steingrad eingeschrieben haben.
Über Steingrad:
Steingrad ist eine multikulturelle Metropole. Seit über 400 Jahren sind die Menschenreiche mit Zwergen- und Elfenreichen im Osten verbunden und haben besonders in Steingrad zu einer Vermischung der Kulturen geführt.
Politische Gesprächsthemen in Steingrad im Jahre 748:
- Der Konflikt zwischen Wellows und dem otarsischen Reich: (Das otarsische Reich ist erst vor etwa 10 Jahren auf der Bildfläche aufgetaucht. Jetzt hört man Gerüchte auf den Straßen, dass die Otarser vielleicht nicht friedlich gesinnt sind. Bahnt sich vielleicht ein sogar ein Krieg an?
- Der schwelende Konflikt zwischen Menschen und Zwergen
- Die jahrhundertelange Unterdrückung der Zwerge hat zu großen Konflikten beigetragen.
- Zwergen-Guerillas und Freiheitskämpfer streifen durch die Lande und bedrohen die Bevölkerung.
- Viele Zwerge versuchen in der Stadt einfach friedlich unter den anderen Bewohnern zu leben und zu arbeiten, werden aber oft von beiden Parteien angegangen.
Zur Wiki:
Neu in dieser Kampagne ist diese Wiki.
WICHTIG: Navigiert nicht über nächster/vorheriger Artikel. Ihr könnt über den Reiter: Wiki von der Hauptseite durch alle allgemein verfügbaren Subseiten navigieren. Die Wiki enthält aber auch Seiten, die euch für die Kampagne spoilern könnten. Diese sind nicht im Menü verlinkt, bis sie relevant sind. Sie sind aber schon vorher vorhanden.
Beispiel: Ihr reist in eine neue Kultur. Ich schicke euch den Link zu dieser Kultur erst, wenn ihr dort ankommt.
WICHTIG: Spoilerklappen.
In einigen Artikeln (Beispiel: Religion/Adelshäuser in Steingrad) gibt es Spoilerklappen, die mit einem gewissen Wurf (Religion/nature/etc.) verbunden sind. Bitte spoilert euch nicht und klappt diese nur aus, wenn sie von mir für euch freigeschalten wurden. Generell gilt die Regel: Wer nicht proficient in einem Skill ist, darf nicht auf eine zugehörige Wissensseite würfeln. Beachtet das bei der Charaktererstellung, falls euer Charakter sich in gewissen Themen wie History/Arcana/Nature/Religion auskennen soll.
Zur Charaktererstellung:
Zu den Leveln:
Wir starten auf Level 1. Zugelassen sind erst einmal alle Subklassen der offiziellen Regelbücher und alle Völker.
!Disclaimer! Ihr werdet nicht mehr so schnell aufsteigen, wie in den letzten Kampagnen. Der Sweetspot von D&D5e liegt für mich grob im Levelbreich 5-10. Wir werden uns also vielleicht länger in diesem Levelbereich aufhalten. Ich plane eine relativ lange Kampagne und ich möchte nicht, dass ihr nach einigen Sessions Level 15 seid und dann viel Spannung verloren geht, da ihr zu übermächtig seid. Wir benutzen ein „Milestone“-System, wo ihr nur aufsteigen könnt, wenn ihr einen Meilenstein in der Geschichte passiert habt.
Hausregeln:
Wir spielen mit ein paar kleinen Hausregeln (angepasste gritty realism-Rast, zwei neue Kampfaktionen, rework der Wissenstalente) Kuckt mal rein, damit ihr Bescheid wisst
Zu den Völkern
Die Wahrscheinlichkeit mit der man im Jahre 748 jemanden des folgenden Volkes auf der Straße antrifft (Damit ihr euch vorstellen könnt, wie die Bewohner vielleicht auf euch reagieren, wenn sie euch sehen):
- Menschen 35%
- Elfen 25%
- Zwerge 20%
- Halblinge & Gnome 8%
- Drachengeborene 7%
- Tiefling 3%
- zivilisierte Orks 0,5%
- alles andere >0,5%
Zu Religion
Religion ist ein wichtiges Thema. Über 90% der Weltbevölkerung gehören einem Glauben an. Über 80% glauben, dass ihre Gottheiten tatsächlich existieren und über 40% lassen sich in all ihren Entscheidungen von Glaubensgrundsätzen leiten. Tempel gibt es überall auf der Welt und sie sind ein essentieller Versammlungsort für die Bevölkerung. Der Vier-Götter-Glaube ist durch alle großen Kulturen verbreitet und mit Abstand die größte Religion.
Zur Weinkultur
Wein (Rot/Weiß/Rose und Alchemischer Wein) ist eines der zentralen Themen in Steingrad. Die Stadt ist für ihre Winzerkultur weltberühmt und Wein ist das Nr.1 Exportgut. Der gesamte Wohlstand der Stadt( die Sicherheit durch den Bau der Herzogsfeste!//die hohe akademische Kultur durch die Förderung der Universität // die Förderung der Kultur durch reiche Winzerfamilien) fußt auf diese Handelsware. Steingrad ist durchzogen von allem, was zur Weinkultur dazugehört:
- Winzereien
- Lagerhallen
- Weinstuben
- Winzergilden
- Verkostervereinigungen
- Weinfesten
- Weinmärkten
Geld &Startequiptment
Ich wünsche mir, dass Geldnot ein wichtiges Thema in der Kampagne einnimmt (zumindest auf den ersten Leveln), da die Studiengebühren und die Unterkunft in einer großen Stadt wie Steingrad recht kostspielig ist. Deshalb sind die Regeln zu Startgeld (siehe Hintergrund) außer Kraft gesetzt und ich lege das Startgeld fest, wenn ich weiß, welche Charaktere ihr spielt. Bitte erstellt keinen Charakter mit einer wohlhabenden Familie.
Ebenso werde ich das Startequiptment individuell bestimmen.
Wichtige Fragen:
- Warum möchte ich an der Universität Steingrad studieren? PFLICHT – der Charakter sollte eine starke Motivation haben, sein Studium abzuschließen.
- Welcher Fakultät gehöre ich an (Siehe: Die große Universität Steingrad – Wenn ihr in diesem Artikel nichts passendes findet, oder eine andere Idee habt, sprecht das mit mir ab. Ich erstelle dann eine dementsprechende Fakultät)
- Was studiere ich in dieser Fakultät (siehe oben. Nichts passendes dabei? Ich erstelle gerne weitere Studiengänge)
- Wie lange bin ich schon in Steingrad? (Gerade zum Studienbeginn angereist, dort aufgewachsen, etc.?)
Hilfen zur Charaktererstellung:
Was haben wir aus den letzten Kampagnen gelernt? Ich habe mit jedem von euch einzeln gesprochen und sammle ein paar Eindrücke, die ihr mir mitgeteilt habt. Vielleicht profitiert ihr von den „Fehlern“ der anderen Spieler, die sie nicht noch einmal machen würden.
Das sind alles nur Impulse und es ist erst einmal alles möglich!
- Erstellt wenn möglich keine zu passiven Charaktere. Denkt immer daran, dass zwar „graue“ oder fehlerhafte Charaktere spannend sind, aber ihr im D&D-Setting trotzdem Helden spielt. Erschafft also am Besten einen Charakter mit starken Überzeugungen. Wenn mehrere Charaktere mit diesen Überzeugungen aufeinandertreffen kann die scheinbar unspektakulärste Nebenaufgabe zu spannenden Rollenspielsituationen führen.
- Um ihn spannender zu gestalten, könntet ihr eurem Charakter eine oder mehrere große Schwächen geben. Nicht geeignet ist meistens fehlender Mut (Siehe oben zum Thema „Helden“) Ihr wollt vermutlich nicht am Eingang jeder Krypta zusammenbrechen. Aber vielleicht seid ihr spielsüchtig oder cholerisch. Vielleicht seid ihr gierig oder habt Höhenangst, etc…
- Spielt keinen Charakter eines anderen Geschlechts, außer ihr sucht eine spezielle rollenspieltechnische Herausforderung. Denkt immer daran: Ihr müsst das mindestens ein Jahr lang durchziehen
- Akzente: siehe oben 😉 geht sparsam damit um. Ein Akzent oder eine Stimmlage, die sich zu sehr von eurer unterscheidet, könnte auf Dauer sehr anstrengend werden.
- Spielmechanisch: D&D ist viel mehr als Kampf. Vielleicht seid ihr aber ein Spielertyp, der im Kampf auf jeden Fall Optionen offen haben möchte. Vielleicht spielt ihr dann eher eine Zaubererklasse oder eine Hybridklasse (Druide/Kleriker/Paladin). Ranger, Barbar und Rogue sind mechanisch meist recht simpel gestrickt.