Loot
Kräuterkunde-Rezepte
Sainsmilch
Zutaten | Zubereitung | Wirkung |
Kanterblatt, Leuchtalgen, Blauer Rost | Zerstoßen Mischen Einkochen | Stellt einen Spellslot wieder her (W4=Zauberstufe) |
Pilzsud
Zutaten | Zubereitung | Wirkung |
Blaustein, Westborkling, Roter Lederling, Kanterling | Zerstoßen Einkochen | Verleiht W10 temporäre Lebenspunkte |
Waffenöl (Humanoid)
Zutaten | Zubereitung | Wirkung |
Blauer Rost Fürstenrebe | Einkochen Seihen | (3 Ladungen): Auf eine Klinge gestrichen erhöht es den Schaden gegen (Humanoide) um 1W4. Dauer: 10 Stunden |
Ausrüstung
(Rüstungen und Waffen anderer Kulturen)
Item-Konzepte
Ronjas Ring (Ring von Ritterladen): Als Aktion kann ein spezifisches Handzeichen gemacht werden, um die Magie im Stein des Ringes zu aktivieren. Die Magie des Steins erschafft dann eine Illusion und verwandelt den Träger in die Gestalt, auf die der Träger deutet. (Die Gestalt muss ungefähr dieselbe Größe haben.) Außerdem verändert der Ring die Stimme und den Geruch des Trägers. Die Illusion hält für 5 Stunden an, oder bis sie gebrochen wird. Jeder, der sich in 5 Fuß Umgebung zu dem Träger befindet kann einen DC15 Perception Check machen, um die Illusion zu enttarnen. (1 Ladung – lange Rast um aufzuladen) |
Ring des Arbiters (Ring mit grünem Stein): Als Reaktion kann der Träger sich auf die im Stein des Ringes eingeschlossene Magie konzentrieren und eine Faust ballen. Der Ring kreiert ein Schutzschild vor dem Träger, welches ein nichtmagisches Geschoss in feinen Staub evaporiert. Danach zerbricht das Schild und muss erneut aktiviert werden. (W20 Runden, um sich zu regenerieren.) |
Amulett des Manjul (grünes Amulett): Das Amulett wurde mit längst vergessener Magie von einem alten Zwergenstamm gefertigt. Es verleiht seinem Träger +2 Spell Atk., da es den Magiefluss des Trägers anregt. |